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04. 퀄리티 업의 힌트

만든 모델에 모션을 붙일 때, 보다 좋은 움직임을 위한 공부 방법을 설명합니다.


    퀄리티 업의 힌트

얼굴의 움직임을 단독으로 만들지 않고, 몸의 X-Z도 얼굴의 움직임에 맞추어 만든다
얼굴만 뒤돌아보면 로봇처럼 보입니다.


얼굴 XYZ와 몸 XYZ를 관성을 의식해 타이밍을 늦춘다
얼굴과 몸이 완전히 같은 타이밍으로 움직이면 역시 로봇처럼 보입니다.
'얼굴을 뒤돌아보면 몸도 다음에 따라온다' '몸을 뒤돌아보면 얼굴의 방향이 바뀐다'등 움직임을 생각해봅시다.


반동, 브레이크를 넣는다
사람은 딱 하고 순간적으로 움직임을 멈출 수 없습니다. 자신의 팔을 딱 멈춰보면 알기 쉽습니다.
멈추려고 생각한 다음 조금 더 나아가서 약간 돌아온다, 멈추려고 생각하고 있는 부분이 되면 브레이크가 걸려 움직임이 느려진다 등
사소하지만 곳곳에 담아내면 자연스러운 움직임으로 보입니다.


인간의 자연스러운 움직임을 이해한다
얼굴을 돌아보거나 시선을 바꿀 때는 우선 눈을 깜빡이는 일이 많습니다
말하면서 움직이는 경우는, 말할 때 얼굴, 몸, 팔이 움직입니다.


표정을 풍부하게 한다
표정을 경쾌하고 부드럽게 바꿀 수 있는 점이 Live2D의 강점 중 하나.
미묘한 눈썹의 움직임을 세밀하게 붙여주면 좋습니다.


움직임에 강약을 넣는다
아이들링 모션은 느긋한 느낌으로 만들어진 경우
음성 모션에는 꽉 찬 움직임을 하면 강약이 생겨 좋은 움직임이 될 수 있습니다.


캐릭터에 맞는 움직임을 넣는다
남성 캐릭터
・묵직하고 차분한 움직임
・얼굴 Z등, 목을 기울이는 움직임의 빈도를 억제하고, 귀여움이 나오지 않도록 (캐릭터에 따라 다릅니다만)
여성 캐릭터
・목이나 몸을 기울여 귀엽게 움직인다 (캐릭터에 따라 다릅니다만)



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