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05. Animator에서의 작업 효율 높이기

여기에서는 Animator를 사용해 동영상을 만들 때 작업 효율을 높일 수 있는 몇 개의 방법에 대해 설명합니다.


    Animator에서의 작업 효율 높이기

Animator 64bit 버전 / 32bit 버전의 구분

 ・32bit 버전 / 64bit버전은 각각 호환성이 있지만, 아래 표처럼 성능에 차이가 있습니다.

 메모리상한QuickTime
 32bit  1GB ◯
 64bit 4GB ✕

어느 쪽에서 만들어진 데이터도 한 쪽에서 읽어오면 문제 없이 실행됩니다.
그렇지만 Quick time의 관계로 동영상의 내보내기는 Windows버전 32bit의 Animator에서만 (※) 할 수 있습니다.  

소프트웨어가 사용할 수 있는 메모리 용량이 크기 때문에, 긴 씬을 만들 때나
작업 과정이 많은 동영상을 편집할 때의 동작은 64bit 버전쪽이 원활합니다.
따라서 결과적으로 동영상을 내보낼 예정인 경우에도
[64bit 버전 애니메이터로 작업을 진행하고, 출력하는 씬을 저장]
[저장한 데이터를 32bit 버전에서 불러와 동영상 출력]
이런 순서로 작업을 진행하면 제작 효율이 올라가기 쉬워집니다.
(이 경우 64bit 버전에서 만든 씬이 30초 이상 정도의 긴 동영상이 되면 음성이 도중에 나오지 않게되는 경우가 있으므로, 음성을 넣은 동영상의 경우는 조심해 주십시오)

※64bit버전에서도 내보내기가 될 수 있도록 개선에 노력하고 있습니다. 구현까지 잠시 기다려주세요.  2015/12/28일 현재

여러 개의 동영상을 동시에 내보내기

・애니메이터를 여러 개 실행해서, 동영상 출력을 각자 동시에 진행해 내보낼 수 있습니다.
(동시에 실행할 수 있는 숫자는 PC사양에 따라 다릅니다)
내보내고 싶은 데이터가 많은 경우, 이 방법을 사용하면 시간을 단축 할 수 있습니다.

연속된 스틸 이미지로 내보내기해서 음성을 넣는다

・스틸 이미지(연속) 내보내기에 대해서
Adobe AfterEffects、Adobe Premiere등 동영상 편집 프로그램을 사용할 수 있는 경우
64bit버전 Cubism Animator에서 [파일 > 내보내기 > 스틸 이미지(연속)]으로 내보내기 한 다음
동영상 편집 프로그램에서 스틸 이미지 파일을 동영상으로 바꿔 사용하는 방법이 있습니다.
이렇게 하면 편집작업을 64bit 버전만으로 끝낼 수 있습니다.
단, 스틸 이미지로는 소리를 내보낼 수 없으므로 음성에 대해서는 아래처럼 대처할 필요가 있습니다.
[음성을 별도 AfterEffects에서 처리한다]
[32bit 버전 Cubism Animator에서 음성을 출력, 별도 소프트에서 합성한다]






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