모션 페이드 중에서의 주의점
어떤 모션에서 다음 모션으로 옮겨갈 때, 모션의 파라미터는 페이드되면서 재생됩니다. 이 페이드하는 시간은 기본적으로는 1초로 설정되어 있습니다. 페이드할 때는 2개의 모션의 파라미터값을 합성한 값이 되므로
Animator의 화면과는 조금 다른 움직임이 되므로 모션을 넣을 때 조심해야할 필요가 있습니다.
아래 표는 눈 깜빡임을 하지 않는 모션A에서, 처음부터 눈 깜빡임을 하는 모션 B로 옮겨갈 때의 눈의 상태를 정리한 것입니다.
A+B를 보면 눈이 완전히 감겨지지 않고 반쯤 열려있는 것을 알 수 있습니다.
| 0 f | → | 15 f | → | 30 f | 모션A | 1.0 100% = 1.0 | 1.0 75% = 0.75  | 1.0 50% = 0.5  | 1.0 25% = 0.25  | 1.0 0% = 0.0 | 모션B | 1.0 0% = 0.0  | 0.5 25% = 0.125 | 0.0 50% = 0.0 | 0.5 75% = 0.375 | 1.0 100% = 1.0 | A + B
실제 표시 | 1.0 + 0.0 = 1.0  | 0.75 + 0.125 = 0.875 | 0.5 + 0.0 = 0.5 | 0.25 + 0.375 = 0.625 | 0.0 + 1.0 = 1.0 |
※설명을 위해 간단하게 표현한 것으로 실제 값의 추이와는 다를 수 있습니다.
이런 부자연스러운 모션이 되므로 최초의 1초는 큰 움직임을 넣지 않는 게 좋습니다. 첫 1초에서 얼굴이나 몸의 방향을 약간 움직이는 정도라면 아직 신경쓰이지 않을지도 모릅니다만 아래와 같이 모션을 넣을 때는 조심할 필요가 있습니다.
눈 깜빡임
뜬 눈과 감은 눈의 파라미터가 합성되어 반쯤 뜬 눈이 되어버린다
[대처법1] → 페이드가 있는 최초와 최초의 1초간은 눈 깜빡임을 하지 않는다 [대처법2] → 파라미터 페이드를 설정한다. 2.0부터 파라미터 개별로 페이드 값을 설정할 수 있게 되었으므로 눈을 뜨고 감는 파라미터 페이드를 짧게 한다. 파라미터 페이드 설정은 [페이드 값 설정] 페이지를 참고해 주세요.
팔 움직임
팔이 왔다갔다하며 부자연스럽게 움직일 가능성이 있다
[대처법] → 예를 들면, 팔을 내린 상태에서 허리에 손을 대는 모션을 처음에 넣고 싶을 땐
처음부터 허리에 손을 댄 상태로 해서 1초동안 그대로 있는다.
모든 파라미터에 최저 1개씩 키 프레임을 넣는다
모션 내보내기의 요구 사항입니다.
아래 그림처럼 속성 그룹의 0프레임에 Ctrl+클릭해서 모든 파라미터에 키 프레임을 넣어 모션을 시작하면 좋습니다.
이 때 mtn으로 내보내기 할 때는 모션 데이터를 출력하는 설정에서 [내보내기 대상]을 [키가 있는 파라미터]로 합시다.
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