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주의사항

Animator를 이용할 때의 주의사항을 기재합니다.
Animator에서는

A. QuickTime, AVI등의 동영상 제작
B. 게임 등 실시간 렌더링 시에 사용하는 모션(.mtn)의 생성

이 가능합니다.


    동영상 제작시 주의사항

동영상을 제작할 때는 기본적으로 보인대로의 표현을 내보낼 수 있으므로 그다지 주의사항은 없습니다.



    모션(.mtn) 설정시 주의사항

모션 설정은 프로그램 상에서 다른 모션, 표정의 파라미터 설정, 자동 모션(호흡, 머리 흔들림 등), 립싱크 등과 조합되어
사용되고 반드시 Animator위에서의 표시 대로는 되지 않으므로 주의가 필요합니다.

기본
・얼굴 방향, 시선 등 : 보통 다른 모션과 조합하여 표현됩니다.
・머리 흔들림 : 보통은 프로그램에서 설정되며, Animator에서의 설정은 무시됩니다.
・립싱크:보통은 프로그램에서 설정되며, Animator에서의 설정은 무시됩니다.
・위치, 확대축소 :  보통은 프로그램에서 설정되며, Animator에서의 설정은 무시됩니다.


제일 첫 프레임에 모든 키를 넣는다
・머리 흔들림과 호흡의 키를 넣어도 덮어쓰기 되므로 OK


처음 1초간 정도는 포즈를 바꾸지 않는다
제일 첫 키 프레임의 포즈를 몇 초간 유지하면 OK이므로 기본 포즈만 해야하는 것은 아닙니다.
・눈에 띌 것 같은 포즈일 수록 움직임에 여유를 줍시다.

※ 자세한 것은 이 쪽 →어플리케이션용 모션을 만들 때의 주의점


처음과 마지막 1초간은 눈 깜빡임을 넣지않는다 【주의!!】
・모션 페이드 때문에 처음과 마지막의 1초간은 눈 깜빡임 등 눈을 감는 모션을 넣어도
 반쯤 뜬 눈이 되어버립니다. 눈 깜빡임 모션은 이 범위를 피해서 설정해주세요.
・감은 눈이나 웃는 눈의 표정을 넣고싶은 경우도 마찬가지로, 눈을 감는 동작을 제일 처음과 마지막의 모션에 넣는 것은 피해주세요.
 시작할 때 감은 눈이나 웃는 눈으로 하고싶을 때는 처음부터 감은 눈이나 웃는 눈으로 한 상태로 모션을 시작해주세요.

※ 자세한 것은 이 쪽 →어플리케이션용 모션을 만들 때의 주의점


아이들링 모션의 처음과 마지막 2초간 정도는 눈 깜짝임을 하지않는다
・아이들링 모션은 페이드 시간이 길게 설정된 경우가 많으므로
 처음과 마지막 1초간을 피해서 눈 깜빡임을 넣어도 반쯤 뜬 눈에 되는 일이 있습니다.


내보내기 할 때의 주의점
・키가 있는 파라미터
・키가 있는 파츠 에 설정


팔 모양을 바꾸는 경우
・처음에 어떤 팔을 표시할지를 [파츠 표시/비표시]로 설정
・이 때, 비표시의 팔에도 비표시의 키를 넣는다



어떤 식으로 프로그램에서 표현될지는 프로그램의 조정 내용에 따라 다릅니다. 
미리 프로그래머의 사이에서 어떻게 Animator로 설정할지 결정해야 할 필요가 있습니다.



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