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01. 모션을 만들기 위한 준비

모션을 만들기 전에, 몇 가지 준비해두면 원활하게 작업할 수 있습니다.

음성 파일의 파일 이름

Cubism Animator에서는 음성 파일로부터 자동적으로 씬을 만드는 기능이 있고, 결과적으로 그 씬의 이름이 mtn파일의 파일 이름이 됩니다.
이것을 미리 고려해서 음성 파일의 이름은 관리하기 쉬운 이름으로 만들어주면 좋습니다.


모션을 만들어 낼 파라미터의 확인

일반적인 Live2D 캐릭터가 대기하는 어플리케이션(hibikidokei등),호흡, 머리의 흔들림 등은 프로그램에서 자동으로 움직이게 할 수 있으므로
모션을 넣지 않는 경우가 많습니다.
사전에 어떤 파라미터의 움직임을 붙일 것인가, 어떤 파라미터가 필요하지 않은가를 확인합시다.


템플릿

캐릭터의 표정이나 눈 깜빡임 등 자주 사용하는 기본적인 모션을 불러올 수 있습니다.
템플릿은 각각 하나씩의 파일로 되어있기 때문에, 여러 사람이 모션 작업을 할 경우
템플릿의 모션을 공유해 작업할 수 있게 됩니다.


팔 모양 바꾸기

팔이 페이드되어 다른 형태의 팔로 교체되는 타입의 모델은 개발진과 상의해서
어떤 파츠에서 팔의 표시/숨기기를 설정할 것인가를 정해놓을 필요가 있습니다.



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