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13. 모션 데이터 가져오기

Animator로부터 내보내기 한 mtn 파일을 다시 애니메이터로 가져올 수 있습니다.


    .mtn 가져오기 설정

mtn 파일을 Animator에 드롭하면 [.mtn파일 가져오기 설정] 창이 열립니다.


가져오기 할 파라미터
여기에서 선택된 파라미터를 타임라인에 가져옵니다.

파라미터를 선택하려면 파라미터 이름을 클릭합니다.
[Ctrl]+왼쪽 클릭으로 선택항목 추가, [Shift]+왼쪽 클릭으로 여러개를 선택할 수 있습니다.
다시 한 번 클릭하면 선택이 해제됩니다.

허용 오차
mtn파일에 있는 파라미터값으로부터 어느 정도의 오차를 허용해서 가져오기 할 것인가를 설정합니다.
mtn파일 자체가 풀 프레임으로 파라미터값이 기재되어 있기 때문에, 0%로 설정하면
풀 프레임으로 키 프레임이 설정된 상태로 가져올 수 있습니다.
가져온 키 프레임을 편집하기 쉽게 하려면 이 값을 늘린 다음 가져오기 해 주세요.
(머리카락 흔들림을 가져오기 하는 경우에는 5%정도를 추천합니다.)

선택된 프레임에 삽입
이것에 체크하면 타임라인에서 지정한 프레임에 프레임을 삽입할 수 있습니다.
체크를 해제하면 타임라인의 시작 부분에 삽입됩니다.

시험삼아 얼굴 각도의 파라미터만 가져오기 해 봅니다.
[허용 오차]는 이번은 그대로 0%로 둡니다.


이런 식으로 얼굴 각도의 키 프레임이 삽입됩니다.



이번은 [허용 오차]를 5%로 해서 가져오기 해 봅니다.


이렇게 키 프레임이 많지 않은 상태로 가져오기 됩니다.
원래 mtn파일로 내보내기 했던 움직임에 굉장히 가까우면서도 편집하기 쉬운 키 프레임 배치로 불러올 수 있습니다.




TIPS : 물리 연산 모션을 가져오기

[물리 연산을 모션(mtn파일)에 추가] 페이지에서 만든 mtn파일로부터 머리카락 움직임 등 물리 연산만을 가져와서 머리카락 움직임을 자동으로  만들 수 있습니다.

가져오기 할 때는 [허용 오차]를 5% 정도로 해서 가져오기 하면 편집하기 좋은 키 프레임 배치가 되므로
직접 머리카락 움직임의 연출을 추가하고 싶은 경우에 추천합니다.

순서는
      1. Animator에서 물리 연산 이외의 모션을 만든다
      2. Animator에서 mtn파일로 내보내기
      3. Viewer에서 물리 연산을 설정
      4. Viewer에서 물리 연산으로 움직이는 파라미터를 2.의 mtn파일에 추가
      5. Animator에서 4.의 mtn파일을 드롭해 해당 파라미터를 가져오기
입니다.
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