01. チュートリアル動画

対応バージョン:Cubism1.0以降
(解説ではCubism Editor 1.0を使用しているので、最新版ソフトウェアと若干見た目や操作が異なる場合があります。)

    制作準備

■Live2Dキュビズム制作フロー

まずLive2Dキュビズムの制作フローについてここでザッと説明致します。 駆け足でご案内しますので、
各項目の詳しい作業工程はそれぞれの動画をご覧下さい。


■原画の用意
まずは動かしたいキャラクターの原画を用意します。
そしてその原画から切り分けたパーツを、それぞれが重ならないように1枚のキャンバスに並べてテクスチャを作ります。


    Modeler

■ファイル作成~テクスチャの読み込み
Live2Dモデラーでのモデリング作業に入ります。


■パーツパレットと編集パレットについて
パーツパレット編集パレットについて説明します。


■ポリゴンの描画順と編集方法について
ポリゴンの描画順と、ポリゴンの編集方法についての説明です。


■デフォーマの種類について
Live2Dにはデフォーマというものがあります。
これはポリゴンを入れて変形させる入れ物のようなもので、それ自体に変形の情報をもたせることが出来ます。


■曲面デフォーマの使い方
曲面デフォーマは割り当てたポリゴンを面で動かすことが出来る入れ物です。


■回転デフォーマの使い方
回転デフォーマは割り当てたポリゴンを回転させる入れ物です。


■デフォーマの親子関係について
デフォーマは入れ子状に親子関係を作っていく事が出来ます。


■パラメータに動きを設定する
パラメータには変形したポリゴンやデフォーマの動きを設定する事が出来ます。


■パラメータの設定とパラメータパレットについて
パラメータの設定方法と、パラメータパレットについての説明です。


    Animator

■アニメータの使い方・モデルの配置~キーの打ち方
Live2D アニメータの基本的な使い方の説明です