チュートリアル動画


【制作準備】
■Live2Dキュビズム制作フロー
まずLive2Dキュビズムの制作フローについてここでザッと説明致します。 駆け足でご案内しますので、
各項目の詳しい作業工程はそれぞれの動画をご覧下さい。


■原画の用意
まずは動かしたいキャラクターの原画を用意します。
そしてその原画から切り分けたパーツを、それぞれが重ならないように1枚のキャンバスに並べてテクスチャを作ります。


【Modeler】
■ファイル作成~テクスチャの読み込み
Live2Dモデラーでのモデリング作業に入ります。


■パーツパレットと編集パレットについて
パーツパレット編集パレットについて説明します。


■ポリゴンの描画順と編集方法について
ポリゴンの描画順と、ポリゴンの編集方法についての説明です。


■デフォーマの種類について
Live2Dにはデフォーマというものがあります。
これはポリゴンを入れて変形させる入れ物のようなもので、それ自体に変形の情報をもたせることが出来ます。


■曲面デフォーマの使い方
曲面デフォーマは割り当てたポリゴンを面で動かすことが出来る入れ物です。


■回転デフォーマの使い方
回転デフォーマは割り当てたポリゴンを回転させる入れ物です。


■デフォーマの親子関係について
デフォーマは入れ子状に親子関係を作っていく事が出来ます。


■パラメータに動きを設定する
パラメータには変形したポリゴンやデフォーマの動きを設定する事が出来ます。


■パラメータの設定とパラメータパレットについて
パラメータの設定方法と、パラメータパレットについての説明です。


【Animator】
■アニメータの使い方・モデルの配置~キーの打ち方
Live2D アニメータの基本的な使い方の説明です

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